ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

・1人1マッププレイレポート

 

 

封印の橋 MAP31 MAP32 MAP33 MAP34 MAP35 MAP36 MAP37 MAP38 MAP39 MAP40

 

第3回編成

 

☆まだ戦闘で使ってないユニット

 ホームズ隊…ホームズ・ラフィン・バーツ・エリシャ・フラウ・ナルサス・ヨーダ

 リュナン軍…リュナン・エンテ・メル・メリエル・リーリエ・ロファール・シエラ・リベカ・リィナ・レネ

☆もう戦闘で使ってしまったユニット

 ホームズ隊…エステル・ジュリア・プラム・マーテル・シャロン・サン・バド

 リュナン軍…アーキス・サーシャ・ケイト・マルジュ・ロジャー・ユニ・アトロム・ミンツ・レオンハート・リシュエル

☆参考:これから仲間になるユニット

 ホームズ隊…なし

 リュナン軍…ハガル・ヴェーヌ

 最終マップ…セネト・ティーエ・アフリード

→こんな感じですね。今回はサーシャとケイトはリュナン軍にします。それからミンツは必須。他は支援効果要員だし、そもそも出すかどうかも怪しいところです。これ以外のユニットはまず出さないと思うので、まあ適当に。

☆武器(専用武器は除く)

 ホームズ隊…鉄の剣(36)・鉄の槍(44)・ルナの剣☆マインスター・鋼の斧

 リュナン軍…ポールアクス・マスターボウ・ドラゴンアロー・ガトリングボウ・☆シルフィード・ゴーレムの杖・☆記憶の杖☆リペアの杖

→重要なのはこの辺ですね。中でも黄色にした4つは絶対に外せません。あとここには書きませんでしたが、マンゴーシュ・シールドソード・マスターソードは重要だと思うので、きちんと両軍に入れておきます。ホームズ隊の斧は要はバーツ用なので、別に鉄の斧でも問題なし。シザーアクスも送っておきましょう。それから弓類は全部リュナン軍で問題なく、他は適当に割り振っておけばいいでしょう。

☆汎用アイテム

 ホームズ隊…薬草13・癒しの果実10・癒しのしずく3・リペアハンマー3・皮の盾12・鋼の盾3・魔法の盾8・おまもり15・★エリクサー1

 リュナン軍…リペアハンマー2・皮の盾12・鋼の盾3・おまもり16

→まず回復アイテムに関しては、ここからは基本的にルナの剣とドラゴンアローで回復していきます。そのため回復アイテムを使うのは戦闘使用ユニットが複数いる場合か、もしくはアースクエイクを食らったときだけです。この辺を考慮した結果、全部ホームズ隊で問題ないという結論になりました。またリペアハンマーや盾類は均等にしますが、魔法の盾は全部ホームズ隊にします。おまもりはリュナン軍の方が多めに使いそうですが、ホームズ隊は途中補充が不可能なことを考えて均等分配にしました。さらに保険のために金貨の袋をリュナン軍に入れておきます。★エリクサーは迷いましたが、ホームズ隊のほうがいいと判断しました。

☆重要アイテム

 ホームズ隊…聖者の証1・☆女神の盾・扉のカギ3

 リュナン軍…聖者の証1・飛竜の笛1・扉のカギ4・橋のカギ1・ランのてかがみ

→まずクラスチェンジアイテムに関してはもう誰が使うかバレバレなんですが(笑)、この中ではホームズ隊の聖者の証は保険で持たせておいただけで、別になくても大丈夫だと思います。カギ類はマップ26の反省を生かしてちょっと多めに持たせました。☆女神の盾は前回リュナン軍に入れて結局1回も使わなかったので、今回はホームズ隊にします。一応使う場面はあるつもりです。ランのてかがみは文句なしにリュナン軍。エルンストとジュリアスが破壊的な強さを誇るので、少しでも命中を上げたいところです。

☆ゴールド

 ホームズ隊…0G

 リュナン軍…60602G

→迷わず全額リュナン軍。とりあえずラゼリアでピラム、リーヴェ王宮でおまもり、リムネーで癒しのしずくやリペアハンマーを購入する予定ですが、アイテム類は今のだけでも十分足りるような…(^^;

☆ここまでのプレイ時間

 47時間50分。前回の編成から10時間ぐらいしかたってませんが、モースの塔のリセット回数がすさまじかったので実質15時間はやってます(笑)

 

 

遭遇戦 星降る剣 (封印の橋)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前   クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ナルサス とうぞく 10 23 4 9 17 2 4 7 7 5 ☆マインスター/☆女神の盾

 ※「変身」「カギあけ」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 ホームズ・シゲン・ナルサス・バド/トムス・クリシーヌ

☆マップタイトルの由来

 マインスターのこと。この武器本当に便利です。素早さが2倍になるともっといいんですけど…(謎)

☆リィナを選んだ理由

 ここはガーゴイルしか出てきませんが、はっきり言ってガーゴイルはかなり強いです。しかしこっちには☆マインスターという武器があるので、これさえ装備できればアイテムなしでクリアできます。ということで前回はリィナにWLVプラスという作戦を取りましたが、今回はパラメータアップアイテム禁止なのでこれは無理です。となるとまあナルサスが一番妥当でしょう。変身なしでクリアするというのも一興です。

☆レポート&攻略法

 とにかく受けたダメージは☆マインスターで攻撃すれば簡単に全快できるので、余裕です。今回はナルサスなので必殺を受ける心配がありますが、それも☆女神の盾を持ってきているのでまったく問題ないです。ヨーダあたりに変身するとさらに安定感が増しますが、そんなことしなくても楽勝ですし、変身なしっていうのもいいかなと思って変身なしで戦うことにしました。

☆使用アイテム

 なし(WLVプラス1)

☆累計使用アイテム

 薬草28・癒しの果実32・皮の盾45・鉄の盾8・鋼の盾3・おまもり9・リペアハンマー2・勇者の証1・☆記憶の杖4

☆残りアイテム/ゴールド(ホームズ隊)

 薬草13・癒しの果実10・癒しのしずく3・皮の盾12・鋼の盾3・魔法の盾8・おまもり15・リペアハンマー3・★エリクサー1/0G

☆クリア時のユニットデータ

 名前   クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ナルサス とうぞく 16 25 6 9 19 4 5 9 9 5 ☆マインスター/☆女神の盾

 ※「変身」「カギあけ」を持っています。

☆感想

 このマップは何回やっても気持ちいいですね。ガーゴイルにはかなり苦しめられてきてるだけに、盗賊でノーアイテムクリアできるというのがいい感じです。

 

 

MAP31 月光剣 (うしなわれた村)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前   クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ラフィン ドラゴンナイト 6 29 10 8 9 9 0 2 9 8 ルナの剣・シールドソード・鉄の槍/☆女神の盾・おまもり1

 ※「再移動」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 ホームズ・シゲン・ヨーダ・バド・シャロン・ラフィン

☆マップタイトルの由来

 ルナって確か月だったような…ていうかルナの剣ってFEの月光剣スキルをカタカナにして武器にしただけ?(笑)

☆ラフィンを選んだ理由

 ここはとにかく魔女が厄介です。前回は☆記憶の杖が使えたためビルフォードでもクリアできましたが、今回はのんびりやっていてはあっさり魔女に捕まってしまいます。そのため速攻クリアが要求され、移動力があることが絶対条件になってきます。しかし敵はピラム持ちが多いため、まともに進むとなると手槍やピラムが装備でき、さらに反撃で確実に倒せる強さが要求されます。そうするとロファールしかなくなってしまうわけですが、山をうまく利用すると飛行系ユニットを使えばほぼ戦闘なしで進むことができます。ただしジークを倒すためにはルナの剣がないとかなり難しいため、フラウとかでは無理です。となるとこれはラフィンしかないないでしょう。ナルサスの変身という手もありますが、今回は辺境の戦士がないために移動力不足、さらに再移動もないのでかなり厳しいと思われます。ロファールとラフィンの二者選択なら迷わずラフィンでしょう。

☆レポート&攻略法

 まずはラフィンを6番に配置。他のユニットは人数調整なんですが、魔女対策ということで一応回避の高いユニットを選んでみました。たぶん意味ないけど(^^;

 1ターン目、まずは全速力で上に移動。続いて2ターン目も全速力で上に移動すれば、山の上なので進路を塞がれる心配もなくなります。このターンはピラム2回受けるので、シールドソードを装備しておくといいでしょう。ただし魔女が進路上にいたら鉄の槍で倒して再移動します。この場合はおまもりを使ってしまうと思いますが、この後魔女の恐怖におびえなくていいというのは非常に楽です。

 3ターン目は上1・右2移動してHPを回復し、4ターン目にジークにたどり着くのでルナの剣を装備してジークの上に待機。進路上に魔女がいる場合は倒して再移動か、放っておいてジークの左に待機で問題ないでしょう。ジークにはこちらから攻撃しても癒しのしずくで回復されてしまうので、反撃→攻撃のパターンで倒します。5ターンでクリアできるので、魔女が問題になるのは1〜4ターンだけです。さらに攻撃を受けるのも魔女以外では2ターン目のピラム2回と4ターン目のジークだけなので、非常に楽です。

 ただ唯一誤算だったのはジークのパラメータがリセットされていなかったこと。レベルは21から25に補正されてましたが、パラメータはそのままでした。この辺はある程度伸びているとリセットしてくれないということなんでしょうか…謎です。しかし向こうが攻撃できるのは1回だけだから攻撃力のアップはほとんど問題ないし、☆女神の盾を持ってるので必殺も怖くないです。さらにルナの剣だから守備力も問題なく、要はルナの剣で与えられるダメージが24なので、HPが48以下ならOKということになります。つまりLV22までなら絶対大丈夫ということですね。素早さと運が上がっていたことでラフィンの命中が68%まで落ちてしまいましたが、2回連続当たる確率は46%あります。それほど難しくはないでしょう。

☆使用アイテム

 おまもり1(魔法の盾4・おまもり2・ナイトの証1・☆記憶の杖5)

☆累計使用アイテム

 薬草28・癒しの果実32・皮の盾45・鉄の盾8・鋼の盾3・おまもり10・リペアハンマー2・勇者の証1・☆記憶の杖4

☆残りアイテム/ゴールド(ホームズ隊)

 薬草13・癒しの果実10・癒しのしずく3・皮の盾12・鋼の盾3・魔法の盾8・おまもり14・リペアハンマー3・★エリクサー1/0G

☆クリア時のユニットデータ

 名前   クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ラフィン ドラゴンナイト 7 29 11 8 10 9 1 2 10 8 ルナの剣・シールドソード・鉄の槍/☆女神の盾

 ※「再移動」を持っています。

☆感想

 このマップは飛行系ユニットに限りますね。記憶の杖がなくても、ラフィンなら全然問題なかったです。しかしジークのパラメータはいったいどういうことなのか…戦闘力で決まってるんでしょうか?

☆付録:ジークのパラメータ

 名前  クラス    LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ジーク ダークナイト 25 44 21 20 20 14 14 10 15 8 デビルスピア・ポールアクス/銀の盾・魔法の盾・癒しのしずく

 ※レベル21で別れたおかげでレベル25に修正されましたが、パラメータはそのまま。うーむ、奥が深いです。

 

 

MAP32 天空を駆ける騎士 (霧の沼)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前  クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 フラウ ペガサスナイト 1 24 7 5 11 5 8 8 5 7 ☆マインスター・鉄の槍(36)/☆女神の盾・魔法の盾4・おまもり2

 ※「再移動」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 ホームズ・シゲン・フラウ

☆マップタイトルの由来

 飛行ユニットの特性を生かしてマップ上を縦横無尽に飛び回ります。竜騎士ミシェイルのマップと同じタイトル。

☆フラウを選んだ理由

 ここは魔女が20ターンも出てくるので、放っておいたらとんでもないことになります。そこで魔女を出現させない策を取るんですが、とにかく沼だらけのこのマップ、飛行系ユニットでないとどうにもなりません。ただここはマップ31と違って☆マインスターが装備できればいいのでフラウでも十分行けます。前回はナルサスでラフィンに変身する作戦を取りましたが、今回は再移動の書を使えないのでちょっと難しいです。

☆レポート&攻略法

 まずここではペリシテがアースクエイクを使ってくるのでホームズにマンゴーシュ、シゲンには装備できればホーリーソードを持たせておき、また沼でどんどんHPが削られていくので気がついたら危ないということもよくあるので、保険としておまもりを持たせておきます。

 さて、ここは魔女が20回も出てくるので、まともにやっていてはどうにもなりません。しかし魔女が出現するのはターンの最後なので、先に他の敵で塞いでしまえば出現できなくなります。

 ということで速攻で拠点方面に向かいます。1ターン目、まずは右のドラゴンゾンビを☆マインスターで撃破。ブレスが当たるとおまもりですが、1ターン目でしかも命中45%ぐらいなので、当たったらリセットぐらいの感覚の方がいいでしょう。敵のターン、ハーピィ2匹が向かってきますが、☆女神の盾があるので特効は無視できます。こっちに☆女神の盾を持ってきたのはここのためと言っても過言ではありません。またこの際にレベルアップしますが、ここで力が上がると後の展開が非常に楽になります。2ターン目は☆マインスターでハーピィを倒し、再移動で暗黒司祭(メティオール)の上か左のマスへ。ここなら攻撃を受けなくてすみます。このときフラウの力が上がっていて、かつ暗黒司祭への進路上に魔女がいる場合は☆マインスターで攻撃して撃破します。

 3ターン目、いよいよ決戦の時です。増援ポイント上にいる魔女を攻撃し、再移動で暗黒司祭(メティオール)の下か右のマスへ。このとき力が上がっていれば☆マインスター、上がってなければ鉄の槍(必殺)で必殺に賭けます。力が上がっている場合は16ダメージ与えられ、また魔女はジャヌーラ装備で7吸収してくるため(魔法の盾装備時)、攻撃(敵HP9)→敵の攻撃(敵HP16)→攻撃(敵HP0)となり撃破できます。ここで本当は敵の攻撃をおまもりで防いで撃破する予定だったんですが(それなら力が伸びなくても大丈夫)、☆マインスターで攻撃するってことは魔女に攻撃したときに回復しちゃうんですよね。なのでこの計画はパーになってしまい、力が上がらなかった場合は鉄の槍で必殺に賭けるという戦法しかありませんでした。ここで鉄の槍(必殺)が壊れてしまいましたが、もう使うところもないしいいことにしました。

 さて、魔女を倒して暗黒司祭(メティオール)の下か右のマス(要は魔女の出現ポイントから2マス離れたところ)に行くと、暗黒司祭が魔女の出現ポイントに移動して攻撃してきます。そしてこの暗黒司祭は攻撃範囲に入らないと動かないタイプなので、今後魔女の出現ポイントはずっと塞がれたままになります。よってここからはマップ上を飛び回っている魔女を倒しに行きますが、おそらく魔女は沼に入って多少HPが減っているはずなので、力が初期値のままでも☆マインスターで行けます。

 という感じで魔女が全滅するまでには5ターンはかかるはずです。この辺は2ターン目に魔女を1人倒せれば4ターンで済む可能性もあるし、4ターン目以降に魔女がフラウの近くに飛んできてくれないと6ターン以上かかる可能性もあります。はっきり言って6ターン以上になる確率の方が高いので、それまで魔女がホームズたちに攻撃しないようにしないといけません。これはかなり難しいですが、魔女は沼では移動できないために、よくある「ワープ後に移動して攻撃」というのができません。そのため他のマップに比べるとこちらに攻撃してくる確率は低いように感じられ、かなりの確率で3〜4ターンまでは行けます。魔女対策でもう1人使うと非常に楽になりますが、1人でも十分行けます。

 魔女を全滅させたら、まずはモンスターを倒していきます。モンスターはランダム移動のためホームズたちの方へ向かう可能性もないとは言えず、☆マインスター(武器レベルが上がっていればルナの剣でもいい)を使って手早く倒した方がいいでしょう。モンスターを倒せばとりあえず安心なんですが、不慮の事故がないとは言えないので必ずおまもりを持たせておきます。あとは拠点周辺の敵を各個撃破していき、ペリシテはルナの剣でさくっと倒してクリア。拠点周辺の敵には意外にもランスが活躍しました。ちなみに60ターンかかったので、アースクエイクは壊れてます(笑)

☆使用アイテム

 薬草10・癒しの果実3・魔法の盾4・おまもり1(癒しの果実1・魔法の盾2・おまもり2・☆記憶の杖4)

☆累計使用アイテム

 薬草38・癒しの果実35・皮の盾45・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾4・おまもり11・リペアハンマー2・勇者の証1・☆記憶の杖4

☆残りアイテム/ゴールド(ホームズ隊)

 薬草3・癒しの果実7・癒しのしずく3・皮の盾12・鋼の盾3・魔法の盾4・おまもり13・リペアハンマー3・★エリクサー1/0G

☆クリア時のユニットデータ

 名前  クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 フラウ ペガサスナイト 13 31 12 10 18 6 10 11 8 7 ルナの剣・ランス・鉄の槍・手槍/☆女神の盾・おまもり3

 ※「連続の技」「再移動」を持っています。

☆感想

 ジャヌーラをおまもりで防いで回復させない作戦が使えないとわかったときはどうしようかと思いましたが、なんとかクリアできてよかったです。たぶんこれ力が1低かったら難易度大幅に上がると思うので、マーテルじゃなくてフラウを残しておいてよかったです(^^)

 

 

MAP33 雷、風、そして… (火の神殿)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前   クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 エリシャ まどうし 3 20 0 7 7 3 7 5 7 4 ☆ブレンサンダ・サンダー・ウインド・ルナの剣/おまもり4

 ※スキルはありません。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 ホームズ・シゲン・エリシャ

☆マップタイトルの由来

 雷魔法だけではなかなか難しくなります。まあ風はなくてもいいんですが…。

☆エリシャを選んだ理由

 ここはバール以外は全部モンスターですが、レベルが高くて装備品も結構強力なため、あまり弱いユニットではきついです。しかも数が多いのでここまでやったように☆マインスターで押し切る戦略は取れず、普通の武器でも戦えるようなユニットである必要があります。そこで前回は敵がほとんどモンスターというところに目をつけてレネで☆破邪の杖を使う作戦にしましたが、レネは別に使いたいところがあるので今回はパスし、最初はヨーダでやりました。でもオープスが向かってこないために1人ではクリアできず、ヨーダとバーツで攻略しました。

 しかしマップ38がエリシャ1人ではクリアできず、どうしても2人必要という結論に。とりあえずヨーダ&バーツならクリアできることが確認できたので、ここをエリシャでやることにしました。これははっきり言って誤算によって仕方なくということなので、アイテムの使用量はかなり激しいです。マップ25をエリシャにして、ここをリシュエルでやるのがベストでしょう。

☆レポート&攻略法

 まず速攻クリアは無理なので、増援が尽きるまで耐えることになります。増援は5ターンおきに出てくるので、5ターンで全滅させられるようにやっていくことになります。具体的なやり方はエリシャの魔力によって変わってきます。武器はもちろん☆ブレンサンダなんですが、まず魔力が9以上の場合はすべての敵を一撃で倒せます。次に魔力が8の場合はガーゴイルのみ一撃では倒せません。そして魔力が7の場合はガーゴイルとアークオーガが一撃では倒せません。これによって、まず魔力が9の場合は

 1:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

 2:攻撃でドラゴンゾンビ撃破→何もなし

 3:ガーゴイルの攻撃範囲に移動して回復→反撃でガーゴイルを撃破

 4:攻撃でメイルスケルトン撃破→何もなし

 5:攻撃でアークオーガ撃破→反撃でゾンビ撃破、増援登場

 6:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

…という感じできれいに片付きます。しかしこれが魔力8になると…

 1:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

 2:攻撃でドラゴンゾンビ撃破→何もなし

 3:ガーゴイルの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でガーゴイルにダメージ

 4:攻撃でガーゴイル撃破→何もなし

 5:攻撃でメイルスケルトン撃破反撃でアークオーガとゾンビを撃破、増援登場

 6:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

…となり、3〜5ターン目の文字が黄色の部分が変わってきます。これによってアークオーガの攻撃を余計に食らわないといけなくなってしまいます。そして魔力が7の場合は…

 1:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

 2:攻撃でドラゴンゾンビ撃破→何もなし

 3:ガーゴイルの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でガーゴイルにダメージ

 4:攻撃でガーゴイル撃破→何もなし

 5:攻撃でメイルスケルトン撃破→反撃でアークオーガにダメージ、増援登場

 6:ハーピィの攻撃範囲ギリギリに移動して回復→反撃でアークオーガとゾンビとハーピィ撃破、バールがアースクエイク使用

…となって増援登場後のターンがかなり厳しくなります。ではこのときアイテムをどうするかですが、おまもりを何個使ってもいいのならそれほど問題はありません。しかしおまもりの使用回数を抑えようとすると、アイテム交換をうまく利用した戦略が必要になってきます。

 まず1ターン目はハーピィとアースクエイクを食らいます。両方食らっても生き残れるなら問題ありませんが、なかなかそうもいかないので盾で防ぎます。続いて2ターン目はドラゴンゾンビに攻撃しますが、追撃で倒すので反撃を食らってしまいます。しかしこれは防ぎようがないので、おまもりで押し切るしかありません。続いて3ターン目はガーゴイルだけなので大丈夫ですが、この後6ターン目まで回復できないので後の攻撃を計算した上で盾を持たせます。必殺は☆女神の盾で防ぐ手もありますが、それよりはおまもりを1個でも多く持たせておいた方が安全です。とりあえず危険なのは魔力が7のときの6ターン目だけで、魔力が9になればだいたい大丈夫です。レベル10になったら速攻でクラスチェンジしましょう。

 という感じなんですが、ここで問題になってくるのがオープスです。命中率は低いですが攻撃力が高く、分裂があまり激しいようだと厳しいです。少なくとも賢者にクラスチェンジする12ターンぐらいまでは分裂してほしくないですね。あと☆ブレンサンダはこの増援戦で使い切って問題ないんですが、それでも結構きついです。途中からはハーピィをゴッドアハンドで倒し、また反撃で削った敵にとどめを刺すような場合はサンダーを使うなどしたほうがいいです。弱い武器を使った方が得られる経験値が多いし、できるだけ☆ブレンサンダは温存していきましょう。でも普通に使ってても最後の増援が出てくるぐらいまでは持つと思うのでそれほど気にしなくても大丈夫だとは思います。

 増援を全滅させたら、残るはストンゴーレムとバールです。ただ長期戦になることは確実なので、とりあえずバールのアースクエイクを使い切らせてしまいます。アースクエイクがなくなったらいよいよ進撃開始です。

 さて、ストンゴーレムはもちろん細い通路で迎撃するわけですが、攻撃力が高いので2発食らうとおまもり行きになってしまいます。しかし普通に戦ってると撃破するとすぐに次のが向かってくるため、どうしても2発食らう機会ができてしまいますよね。そこで、ここでは自分のターンのみ攻撃する作戦を取ります。敵の命中率は50%程度なので、避ける可能性は十分あります。なので避けたときのみこちらから間接攻撃し、直後にホームズで武器を回収すれば安全が確保されます。おそらくこの時点で「突撃」を覚えている頃だと思うので、ウインドなどの軽い武器でやっていけば意外とすぐ終わります。ルナの剣は結構使ってしまいますが、運が悪くてもリペアハンマー1回分ぐらいで済むでしょう。

 ストンゴーレムを倒したら、あとはバールだけです。しかしバールは攻撃力が36もあり、しかもトゥマハーンなので反撃でダメージを与えることができません。よってこちらから攻撃するしかないわけですが、そうすると当然反撃され、さらに向こうのターンでも攻撃されておまもり行き確定です。おまもりを惜しまなければ特に考える必要もないんですが、僕のようにおまもりが既に3個しかなかったり、さらに☆ブレンサンダも2回しかなかったりすると力押し戦法ではかなり厳しくなります。

 さて、どうしたものか…。

 …と考えていると、ふとあることをひらめいてしまいました。バールは拠点にいるわけではないので回復はできず、一気に倒す必要はありません。また、当たり前ですがバールは動きません。そして、トゥマハーンの攻撃範囲は1〜3です。ということは…

 そう、攻撃範囲4以上の武器で攻撃すればいいわけです。メティオールで攻撃すればノーダメージで倒せてしまいます。エリシャの成長率を考えれば武器レベルは十分足りるので、この戦略でまったく問題なし。せっかくなので最後は☆ブレンサンダでとどめを刺しました。

☆使用アイテム

 薬草1・癒しの果実2・皮の盾8・魔法の盾2・おまもり10・リペアハンマー1・聖者の証1(おまもり2・☆記憶の杖4)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾53・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり21・リペアハンマー3・勇者の証1・聖者の証1・☆記憶の杖4

☆残りアイテム/ゴールド(ホームズ隊)

 薬草2・癒しの果実5・癒しのしずく3・皮の盾4・魔法の盾2・おまもり3・リペアハンマー2・★エリクサー1/0G

☆クリア時のユニットデータ

 名前   クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 エリシャ けんじゃ 28 28 0 21 15 6 13 15 20 5 ☆ブレンサンダ・メティオール・ゴッドアハンド・サンダー/おまもり3

 ※「突撃」を持っています。

☆感想

 やり直しが決まった時はかなりやる気がなくなりましたが、とりあえずエリシャ1人で突破できてよかったです。とにかくオープスが2回しか分裂しなかったというのはかなり運がよかったですね。あとはとにかく聖者の証を売らなかったのと、メティオールをこっちに持ってきておいたのが効きました。アイテムはかなり消費しましたが、これだけ残ってれば十分です。

☆参考:リシュエルを使う場合

 とにかく☆サンフレイムを装備すれば守備力が16になるためダメージはほとんど受けず、さらにモンスター特効があるため初期値で攻撃力が56あり、ドラゴンゾンビとストンゴーレムを含めたすべてのモンスターを一撃で倒せてしまいます。使用回数は☆ブレンサンダの半分で済むので武器が尽きる心配もなく、回復もほとんどする必要ありません。おそらくおまもりなしでクリアできてしまうと思いますが、攻撃力が16以下の敵は向かってこなくなってしまうので、そのときはわざと盾を持たせる戦法で対処します。またガーゴイルは攻撃力は16以下ですが、必殺率が高いためおそらく☆女神の盾さえ持たせなければ向かってくるはずです。

 ということで、おそらくゾンビとハーピィに対して盾が必要になるでしょう。ゾンビは向かってくる間に攻撃できるのでわざわざ盾持たせなくてもいいかもしれませんが、ハーピィはいきなりホームズたちの方に向かう可能性があるので危険です。あと途中からアークオーガに対して疾風の技が出るようになると思うので、そうなったらやはり盾で。この場合はマップ23のペガサスナイトと同じで、盾が減る心配もないです。とりあえず盾が最低5回分必要になりますが、別に皮の盾で問題ないし、おまもり10個使った上にオープス次第ではさらにピンチになるエリシャと比べればはるかに楽です。ストンゴーレムは一撃で倒せるがために同じターンに数匹から攻撃されてしまいますが、通路をうまく使えば4匹までに抑えられ、初期値でも1匹につき6しか食らわないので毎ターン回復していけば全然問題ないです。バールはやはりメティオールでノーダメージクリアできるので、この場合おまもりなし、しかも聖者の証もなしで行けそうです。うーん、なんて楽なんだ…。

 この場合エリシャはマップ25を担当することになりますが、☆ブレンサンダならコンドル隊は全員一撃です。おまもり4つ持たせておいて4人は反撃、1人は攻撃で倒せばまったく問題ないでしょう。ここに関してはリシュエルよりアイテム使用量が多くなってしまいますが、こことトータルで考えればこっちの方がはるかに得だし、なにより楽です。

 

 

MAP34 二つの封印 (リーヴェの南)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前    クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ロファール キングスナイト 25 41 17 16 13 13 2 12 15 7 マスターソード・ピラム・マスターボウ/おまもり4

 ※「死生の技」「大盾の技」「城の戦士」を持っています。

 エンテ   シスター    2 15 0 5 8 1 7 7 7 4  ☆記憶の杖・遠癒しの杖/おまもり3

 ※スキルはありません。

 リィナ   ルークナイト  1 20 4 4 7 3 0 18 2 9  ドラゴンアロー/おまもり4

 ※「素質」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・エンテ・ロファール・ミンツ・リィナ/ハガル

☆マップタイトルの由来

 2つの禁止条件(スキル習得禁止により再移動がないことと闘技場禁止によって必殺ピラムがないこと)にどう立ち向かっていくかということで。そしてさらに後半敵に対して2つの封印をするというので、その意味も含みます。

☆この3人を選んだ理由

 ここは普通にプレイする上でも最難関に位置するマップだと思います。敵も槍兵や弓兵などバラエティに富んでいて直間両用武器が装備できないときつく、さらに個々のパラメータがかなり高いのでこちらもかなりの強さが要求されます。となるとここはもうロファールしかないでしょう。ミンツやリシュエルでは追撃が出せないので明らかに攻撃力不足に陥りますし、エリシャではどう考えても耐久力不足だし移動力も足りません。

 続いてこのマップでは左右から挟み撃ちにされたような状態でスタートする上に敵の移動力が大きくてエンテが攻撃されないのは不可能に近く、さらに今回はピラムの必殺がないためにロファールは極限状態で戦闘することが多くなり、☆記憶の杖がないとかなり厳しいです。この点でもエンテがいると便利で、しかも初期パラメータで遠癒しの杖が使えるのも高ポイントです。

 …とここまでは前回と同じなんですが、今回はさらにリィナが加わっています。というのは今回はアイテムによるスキル習得禁止のためロファールに再移動がなく、砦にいる敵を倒してそのまま砦を塞ぐといった作戦が取れなくなってしまうからです。しかし砦を塞がないでやるとかなり厳しく、さらにエンテで砦を塞ぐというのは移動力がないので無理です。ということで、砦塞ぎ要員としてリィナを投入します。戦闘力としては期待できませんが、移動力が高いこともあって増援ポイントを塞いだり敵を誘導することに関してはかなり便利で、さらに回避率が高くなるのでストーンヘッジ対策でも活躍できます。

 というわけで戦闘力としてはロファールのみですが、3人とも長所を生かして存分に活躍できるマップです。

☆レポート&攻略法

 まずスタート時で既に挟み撃ち状態なので、敵がすべてロファールに来るようにするのは不可能です。しかし幸いこのマップには左上に橋があるので、そこを防衛ラインにします。ということで、まずは全軍マップ左上の橋をめざします。はっきり言って橋につくまではほとんど回復してる余裕はないので、☆記憶の杖とおまもりで強行突破することになります。ただあとから気がついたことですが、エンテに鋼の盾を持たせておいたほうがよかったかもしれません。なおこのマップでは増援が無限に出てくるため強制出撃ユニットと戦闘使用ユニット以外は出撃不可ですが、ハガルを仲間にするためにミンツのみOKとなります。本当はサーシャで支援できると楽なんですが、仕方ありません。準備としてリュナンにマンゴーシュを装備させておきます。

 1ターン目、ロファールは左の砦(これから砦と書いた場合はこの砦のことだと思ってください)の下2・右2の位置にマスターソードを装備して待機。リィナはロファールの3マス下、エンテはリィナの2マス右、リュナンとミンツはリィナの隣に待機します。とりあえずミンツはエンテやリィナと極端に離れないようにしてれば攻撃される心配はなく、戦闘使用ユニットへの進路妨害をしないように適当に動かしてればいいので、以下ミンツの行動は省略します。敵のターンでアクスライダーとドラゴンナイトがロファールに向かってくるので反撃で撃破。ここでダメージを受けなかった場合はリセットです。

 2ターン目、ロファールは砦の2マス右からピラムでアクスライダーを倒し、リィナで砦を塞ぎます。砦はドラゴンナイトの攻撃範囲内ですが、こうすればロファールに邪魔されてリィナまで届きません。続いてリュナンは砦の下2・右1の地点まで移動し、最後にエンテをリュナンの右下に移動させ、☆記憶の杖でセーブします。敵のターンではウッドシューターとマージナイトがリィナに、さらにウッドシューターとドラゴンナイトがロファールに攻撃してきます。ここではどうしてもウッドシューターを撃破しておきたいので、連続必殺が出るまでリセットします。1ターン目でダメージを受けさせたのはこのためで、武器に必殺がないため前回以上に死生の技を積極的に活用しないといけません。さらにもちろんドラゴンナイトも撃破しないといけないし、できればおまもりの使用回数も抑えたいところです。

 3ターン目、ロファールは砦の下3・右4の位置に移動し、ピラムでスピアライダーを撃破。続いてリィナはこのまま砦に待機し、リュナンは砦の3マス左まで移動。そしてエンテは砦の下まで移動して☆記憶の杖でセーブします。敵フェイズでスピアライダーとボウライダーがロファールに、マージナイト2人がリィナに、そしてウッドシューターがリィナの右のマスからエンテに攻撃してくれるので、ドラゴンナイトもロファールに来てくれます。ここでは敵を全部倒すのは問題ないと思うので、とにかくおまもりが少ないことに尽きます。

 4ターン目、ロファールは砦に移動してピラムでマージナイトを撃破。続いてリィナは左2上4移動して森に入り、ドラゴンアローで回復。マージナイトはHPがフルの場合でもエンテよりリィナを優先して攻撃することが判明したので、回復して問題ないです。以降リィナは橋に着くまで毎ターン攻撃されるので、ダメージ受けてたら回復します。リュナンは全速力で上に移動して森に入り、エンテは砦の左2・上1まで移動し、やはり☆記憶の杖でセーブします

 5ターン目、ロファールは砦の右2・上3移動し、ピラムでボウライダーを倒します。リィナは2マス上へ移動し、リュナンは全速力で上に移動、エンテも2マス上へ移動して森に入り、☆記憶の杖でセーブします

 6ターン目、ロファールは左1・上2移動して森に入り、ピラムでマージナイトを撃破。リュナンはエストファーネの攻撃範囲に入らないギリギリのところに待機し、リィナはマージナイトを邪魔するような位置に待機。このあたりは微妙ですが、とりあえず橋の3マス下あたりが目安でしょうか。そしてエンテは2マス上に移動し、☆記憶の杖でセーブします

 7ターン目、まずリュナンはエストファーネの右に出て話し掛けます。この辺からは敵の動き方とかで微妙に違ってくるんですが、とりあえずロファールとエンテは橋に向かって積極的に移動し、リィナはマージナイトの邪魔をするような感じでしょうか。エンテはやはり2マス上に移動します。ただしここからは敵の攻撃が少なくなってくるしロファールも必殺を出さなくてよくなるので、☆記憶の杖は使わずに遠癒しの杖でロファールを回復します。ここからは☆記憶の杖は温存です。

 8ターン目、リュナンは橋を越えて森に入ります。続いてエンテは橋の下のマスまで移動して敵の進路を塞ぎ、リィナとロファールは橋を越えます。またここまで特に動きは書いてきませんでしたが、ミンツもここで橋を越えられるようにします。このあたりではロファールでマージナイトを倒すことも可能なんですが、このマージナイトはあえて残しておきます

 9ターン目、ロファールはマスターボウを装備して橋の上のマスに待機して進路を塞ぎ、エンテはその上の森に待機します。そして他の3人はドラゴンナイトが攻撃できない位置まで移動します。こうすると敵フェイズで、まずマージナイトが橋まで移動してエンテに攻撃してきます。これで橋のマスが埋まります。ドラゴンナイトはもちろんエンテに攻撃してきますが、これはおまもりを持たせて避けることを期待します。

  さて、これでとりあえず防衛ラインができあがりました。しかし増援は無限に出てくるので、まともに戦っていては永遠にクリアできません。しかしティアサガではマップ内での総ユニット数の上限が決められているため、このまま放っておけば敵は出てこなくなります。というか、この時点で既に敵のユニット数は上限に達しているはずです。

 しかし、ここで問題となってくるのがドラゴンナイトの存在です。他の敵は橋でせき止めることができますが、ドラゴンナイトだけはそうは行きません。しかし増援の出現順はウッドシューター→ボウライダー→スピアライダー→マージナイト→ドラゴンナイトです。つまりユニット数が上限に達してしまえば、同じターンに5人以上倒さない限りドラゴンナイトは出てきません

 ということでここからはドラゴンナイトがエンテを攻撃→ロファールはマスターボウでドラゴンナイトを撃破というのを繰り返し、ドラゴンナイトを全滅させます。このとき、橋の下のマスからどんどんロファールに攻撃してきます。これはドラゴンナイトを出させない意味では放っておいた方がいいように見えますが、橋の下のマスにはアクスナイトが来てくれないと困るので(理由は後述)、ターン終了時にマスターボウを持たせておきます。こうすると間接攻撃してくる敵は反撃で倒せて、アクスナイトになったら攻撃してこないのでOKというわけです。ただし、このまま次のターンもマスターボウを装備しているとアクスナイトは「自分は攻撃できないけど敵は攻撃可能」と判断して逃げてしまうので、ドラゴンナイトを撃破した後エンテで武器を回収します。そして次はロファールがエンテから武器を受け取って撃破→またエンテで回収とやればいいわけです。こう書くと結構面倒そうですが、3ターンぐらいで終わると思うので大丈夫です。

 これで完璧な防衛ラインができあがったわけですが、当然ロファールはエルンストを倒しに行かないといけません。よってこの防衛ラインはエンテかリィナが形成しないといけません。いくら2箇所からしか攻撃されないとはいえ、これはかなり苦しいです。しかしこれは敵の配置をうまくすることでダメージを最小限にとどめられます。

 まず橋の下のマスからは間接攻撃しかできないので、アクスライダーが来てくれれば絶対に攻撃してきません。そして橋ですが、ここはマージナイトが来てくれればダメージはかなり減ります。そう考えると橋にはマージナイトが来てくれればいいということになります。ロファールが森を移動する際にあえてマージナイトを1人残しておいたのはこのためで、この通りにやればマージナイトが最初にたどり着きます。そしてドラゴンナイトを全滅させる際に橋の下のマスにもちゃんとアクスナイトが来るようにしたので、これで問題ありません。今回は☆雷の盾がないので完全ノーダメージというのは不可能ですが、これならエンテでもリィナでも2ターンは持ちます。30ターンすぎにはマージナイトのサンダーが尽きてしまいますが、その頃にはマージナイトの周りを大量の敵が取り囲んでいるため、身動きできません。なのでまったく問題なく、そこからは完全ノーダメージにできます。

 ではどちらを残すかということなんですが、とりあえずリィナがマンゴーシュを装備できるようになれば拠点攻略に使えるようになります。逆にこれが装備できないとまったく活躍できず、またエンテのレベルが上がっても意味ないので、武器レベルが5になるまではリィナ、5になったらリィナを拠点攻略に使ってエンテを残すというのが望ましいです。

 これで防衛ラインは完璧になりました。ということでロファールはいよいよ拠点方面へ向かいます。武器はマスターソード・マスターボウ・シールドソードがあれば問題なく、アイテムは全部おまもりがベスト。ただあまり早く行きすぎると初期配置からいるウッドシューター(8体固まってるやつ)が拠点の方に来てしまう可能性があるので、ある程度橋の方に向かうまでは変に急がない方がいいです。まあ普通にやってれば大丈夫だと思いますが…。

 さて、ここで問題なのは、増援ウッドシューターが無限に出てきて、しかも倒してもすぐに出てくるということです。そして今回は再移動がないため、倒してそのまま出現ポイントを塞ぐということはできません。そしてここは道が狭いために普通にやってるとずっと道を塞がれた状況になってしまうんですが、とりあえず一旦ウッドシューターを全滅させると、橋の下のマスだけにいることになりますよね。そうすると、橋まで移動して、わざと反撃できない武器を装備すれば、そのウッドシューターは左か右へ行ってくれます。こうすれば橋を渡り切ることができます。ただここはストーンヘッジの攻撃範囲内なので、シールドソードでないと危険です。

 ということで、これで無事増援出現ポイントを抑えられるわけですが、このままストーンヘッジを倒しに行っても、倒すたびにウッドシューターが出てきてしまいます。なので増援ポイントをリィナで塞ぐ必要があり、そのためにはマンゴーシュが必須です。ただ必ずしもマンゴーシュを装備できるとは限らないし、シールドソードを装備して素直にストーンヘッジの弾切れを待つという手もあります。こっちの方が安全性は高いと思いますが、とにかく面倒です。

 ハガルを含めたストーンヘッジが無力化したら、いよいよエルンストと戦うことになります。ストーンヘッジを倒す際にはエルンストの攻撃範囲に入らないようにしないといけないので、おそらくハガルとその上2体が残ると思います。ドラゴンアローやアーバンレストを使えば倒せますが、下からウッドシューターが上がってくる可能性を考えるとこれは残しておいた方がいいと思います。リィナで増援ポイントを塞ぎ、ハガル説得役のミンツを拠点方面に移動、さらにリュナンで支援効果を与えられるようにします。

 というわけでいよいよエルンスト戦なんですが、これが本当に強いです。ルナの剣があれば非常に楽なんですが、これはホームズ隊に持っていかざるを得ないので仕方ありません。とりあえずこのままではどうにもならないので、とりあえず銀の盾を壊します。前回は再移動があったので普通に間接攻撃でOKでしたが、今回はそれだと危険なことになるのでアーバンレストを使います。

 さて、エルンストは「見切の技」を持っているためにロファールの「死生の技」は効力を発揮せず、マスター系やガトリングボウの必殺で速攻撃破という作戦は使えません。しかしどうにも司祭を倒すことができないので、できれば1ターンでケリをつけたいところです。そこで前回は☆女神の盾を持っていないことを利用して必殺ピラムで倒しましたが、今回はその作戦は使えません。

 ではどうするかということなんですが、まずエルンストのHPは58、守備力は18です。ということは攻撃力76なら一撃、47なら2発で倒せることになります。よってまず一撃で倒す方法を考えますが、必殺が出ても攻撃力38以上でないと一撃では倒せないことになります。しかしロファールといえども攻撃力38以上というのはさすがに無理なので、結局攻撃力47以上を2発当てる方法しかありません。

 ではどうやって攻撃力47以上を作るか。まず普通に考えて、ロファールの力限界は25です。ということはどうあがいても武器攻撃力22以上が必要になりますが、そんな武器はありません。そうすると攻撃力24の必殺しかないような気がしてきます。しかしエルンストは見切の技があるので、死生の技は効きません。そうすると必殺を出すためには必殺武器しかありません。ロファールは成長がほとんど期待できないので、力は17と仮定すると鉄の槍(必殺)を使うのがベストということになります。これでも十分行けますが、もっと確率の高い方法があります。それは何かというと、攻撃力が30の武器を使うということです。そんな武器あるの?と思いますが、エルンストは騎兵です。ということは…そう、ポールアクスです。ポールアクスの武器攻撃力は10なので、特効で30になります。命中率は決して高いとは言えませんが、それでも必殺に賭けるよりは遥かに高確率です。というわけで武器はポールアクスということになりますが、2発連続で当てないといけないので当然反撃→攻撃のパターンになります。

 しかし言うまでもなく倒せない可能性のほうが高く、まともにやっていたのでは先に回復アイテムや杖が大変なことになっていまい、時間も半端じゃなくなるので、とりあえず☆記憶の杖でセーブします。そして連続ヒットすることを祈るわけですが、今回は前回と違って直接攻撃されるので、シールドソードを持つ可能性もあります。こうなったらやり直し確定で、ホーリーソードでも向こうの回避率がかなり高くなってしまうのできついです。しかしどうもエルンストが持つ武器は完全にランダムらしく、直接攻撃なのにサンダーソードや手槍を使ってくる可能性もあります。なので基本的にはそのときが勝負ということになります。とりあえずここの行動パターンは

 エルンストの攻撃→ロファールの攻撃→エルンストの攻撃→ロファールの攻撃

という風になるので、攻略条件はロファールの攻撃が両方当たり、かつ大盾の技を一度も使われず、エルンストの追撃で天聖の技が出ないことです。とりあえず難しいのはエルンストが攻撃してくるターンなので、うまくダメージを与えた状態で自分のターンを迎えられたら、☆記憶の杖でセーブしてもいいと思います。しかし僕はあえて使わずに勝負に出て、見事1発クリアしました。いきなり手槍を持ってくれたのと、あとレベルアップで技が2回上がったのがラッキーでした。6%上がると全然違いますからね。

 エルンストを倒したら、あとは邪魔なストーンヘッジを倒し、ハガルを仲間にしてクリアです。ハガルに話すためには馬から降りないといけないので、エルンストを倒したらミンツを馬から降ろしてハガルにすぐ話し掛けられる位置まで近づけておくといいでしょう。

☆使用アイテム

 おまもり8・☆記憶の杖6(癒しのしずく2・おまもり3・リペアハンマー4)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾53・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり29・リペアハンマー3・勇者の証1・聖者の証1・☆記憶の杖10

☆購入アイテム(ラゼリア:マップ攻略前)

 ピラム・癒しの果実6

☆残りアイテム/ゴールド(リュナン軍)

 癒しの果実6・皮の盾12・鉄の盾4・鋼の盾3・おまもり8・リペアハンマー2・☆記憶の杖8/54902G

☆クリア時のユニットデータ

 名前    クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ロファール キングスナイト 30 44 17 18 14 13 2 16 18 7 マスターボウ・ポールアクス・マスターソード/おまもり4

 ※「死生の技」「大盾の技」「城の戦士」を持っています。

 エンテ   シスター    7 16 0 7 8 2 7 7 8 4  ☆記憶の杖・遠癒しの杖・癒しの杖・ドラゴンアロー/おまもり2

 ※スキルはありません。

 リィナ   ルークナイト  11 25 5 7 11 5 5 25 5 10 マンゴーシュ/おまもり2

 ※「再移動」「素質」を持っています。

☆感想(1回目)

 ふぅ、なんとかなりましたね。再移動がないというのがここまででかいとは思いませんでしたが、とりあえず突破できてよかったです。リィナを使うのは予定通りですし、アイテムもおまもり7個で済んだので全然OKです。後半のストーンヘッジと増援ウッドシューター対策でちょっと誤算がありましたが、リィナが予想以上の活躍をしてくれて助かりました。そしてエンテは橋を塞ぐ役目を押し付けられた上にセーブしろとか回復しろとかある意味ロファール以上に大変だったのではないかと思います(^^; とりあえずほぼ戦略通りに進んだので、個人的には大満足です。

☆感想(2回目)

 マップ38の誤算でマップ33からやり直したため、ここは2回やるハメになってしまいました。でもってここからは使用ユニットもまったく同じなので感想は2つ置いとこうかなと思ったわけですが、ここは何回やっても面倒ですね。前回に比べて多少妥協したためにおまもりの使用回数が1回増えましたが、全然問題なさそうなので大丈夫です。それより☆記憶の杖が8回も残せたので、マップ35はレベルアップのたびにセーブで吟味できてかなり楽できそうです。とりあえずやり直す上で一番面倒だなと思ってたのがここなので、突破してほっとしました。ちなみにストーンヘッジ対策はやっぱりおまもり持たせて強行突破でした。全部使い切らせるのはさすがに面倒だし、アイテムには十分余裕があることがわかったので。

 

 

MAP35 カナンの槍 再び (リーヴェ王宮)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前   クラス      LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ハガル  ウッドシューター 16 36 13 12 9 17 0 4 7 3 手弓・鉄の弓・ボウガン・ガトリングボウ/皮の盾8・おまもり1

 ※「連続の技」「素質」を持っています。

 リーリエ しんかん     1 18 0 2 3 1 4 12 3 4 ☆ちからの杖・☆記憶の杖・癒しの杖・ドラゴンアロー/おまもり1

 ※「歌う」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・エンテ・リーリエ・ハガル・ミンツ・サーシャ

☆マップタイトルの由来

 なんと2人、しかもパラメータアップアイテムなしで☆カナンの槍をゲットしてしまいました!

☆ハガルとリーリエを選んだ理由

 まずハガルはMAP35以降で使わざるをえません。しかしMAP36・37・39はどう考えてもハガル向きのマップではなく、そしてMAP40は固定で5人いるわけだからわざわざ使う必要もありません。よって必然的にここで使うことになります。しかしジュリアスが恐ろしく強く、さすがにハガルだけでは厳しいです。特に攻撃力不足と命中率不足が問題になるので、☆ちからの杖と☆記憶の杖を使えるリーリエはサブにうってつけではないでしょうか。前回との違いはプラムがいないこととパラメータアップアイテムがないことですが、これは短剣に持ち替えるまで待てばまったく問題ありません。

☆レポート&攻略法

 さて、ここの難しいところはとにかくジュリアスに尽きます。とりあえずガトリングボウが装備できないと話にならないので、ジュリアス戦までになんとかして武器レベルを3上げないといけません。ということで、とりあえず増援のカナン兵を倒してレベル上げをします。スタート地点付近の門をハガルで塞いで防衛ラインにしたいところですが、ハガルは固すぎるためにまともにやっては向かってきてくれません。なので、ここはわざと盾を持たせる戦法で対処します。そうすると一番最初にたどり着くルークナイトがずっと攻撃してきますが、盾は8回分ぐらいあれば問題ないでしょう。ルークナイトの周りにたまった敵を毎ターン倒していき、経験値を稼ぎます。ここでは少しでも経験値を多く稼ぐため、まだ☆ちからの杖は使わないでおきます。そしてレベルアップの際には☆記憶の杖を使用し、武器レベル>力>技の優先順位でパラメータを吟味していきます。

 そんなこんなで向かってくる敵を倒していき、ジェネラルと対決するときになったら☆ちからの杖を使用し、ジェネラルや固定アーマーナイトを倒してさらに経験値を稼いでいきます。おそらくこの時点でレベルは5ぐらい上がってると思うので、ガトリングボウが装備できます。なので後は賞金稼ぎが全滅するのを待ち、ジュリアスが短剣に持ち替えてから戦うというのが基本です。この場合ジュリアスが少しでもダメージを受ければすぐ回復に向かっていくのを利用し、癒しのしずくを使い切らせた後民家に釘付けにして倒すことになります。

 …という感じが基本戦略になるんですが、マップ38で詰まったためここもやり直すことになってしまいました。それでまたやってみたところ、賞金稼ぎが結構早くこっちに来てしまいました。そのため本来ハガルが倒すべき敵を一部賞金稼ぎに倒されてしまったんですが、賞金稼ぎはどうやってもジェネラルに勝てず、どんどん返り討ちにあっていきます。さらに塔の上のアーチャーや固定のアーマーナイトも奮闘し、賞金稼ぎのHPがどんどん削られていきます。

 こうなると挑戦してみたくなるのが僕の性格。またしても☆カナンの槍の奪取にチャレンジします。普通にやっていては厳しいので、☆カナンの槍の使用回数を抑えるためにわざとジェネラルを生かしておくことにします。そして16ターン目、賞金稼ぎは残り3人になり、うちHPフルが1人、半分ぐらいのが2人。一方カナン軍はジュリアスとジェネラルだけで、☆カナンの槍の使用回数は5回です。ハガルが戦うときに3回残ってないといけないので、あと2回に抑えなければなりません。そうするとジェネラルの活躍は必要不可欠で、不確定要素が絡んでくるのでここでセーブします。

 16ターン目、ジュリアスはHP半分の賞金稼ぎを一撃で撃破し、続いてジェネラルはHPフルの賞金稼ぎを削りました。この時点で賞金稼ぎはあと2人で、☆カナンの槍の使用回数はあと1回にしないといけません。ジュリアスはジェネラルより先に動くので、このターンで賞金稼ぎが全滅しないといけないことになります。しかしジェネラルの攻撃力では一撃で倒せません。なので☆記憶の杖でセーブし、11%の必殺が出るまでリセットします。

 17ターン目の敵フェイズで賞金稼ぎは全滅し、☆カナンの槍はあと3回。ジュリアスはHP58、守備20のためガトリングボウでも攻撃力35ないと一撃では倒せませんが、レベルアップの機会が足りないため攻撃力35を作るのは不可能です。なので反撃→攻撃のパターンで倒すことになります。18ターン目、ハガルはガトリングボウを装備してジュリアスの攻撃範囲ギリギリ、つまり間接攻撃しかできないところに待機。リュナン・サーシャ・ミンツ・ランのてかがみで支援し、☆記憶の杖でセーブします。

 こうするとジュリアスは間接攻撃してくるので反撃でき、ある程度削ることができます。このときジュリアスは追撃が出るために多少HPを吸収されてしまいますが、あらかじめジェネラルを利用してHPを減らしておき、おまもりで防げば吸収されません。僕は間違えて回復させてしまったために吸収されてしまいましたが、それでも攻撃力30以上(初期値から3アップ)あれば8連発で倒せます。1発あたりの命中率が60%程度なので簡単ではありませんが、自軍ターンではまたセーブできるので4連発すればいいわけです。それほど難しくはないでしょう。あとは自軍フェイズになったときにジュリアスがガトリングボウ4連発で倒せるHPであれば、☆記憶の杖でセーブして倒せるまでやり直します。ちなみにジュリアスの「連続の技」が発動した場合ももちろんリセットです。

 これで☆カナンの槍を奪取できますが、このあたりはジュリアスと賞金稼ぎの動き方やカナン軍の奮闘具合によってかなり変わってきます。なかなか簡単ではありませんが、このマップで☆記憶の杖は使い切って大丈夫なので、うまくやっていけば十分可能だと思います。僕は終盤で使用回数を抑えましたが、序盤に賞金稼ぎのHPがフルなときに必殺を出させるってのもいいかもしれません。

☆使用アイテム

 皮の盾5・☆記憶の杖7(鉄の盾9・おまもり4・POWプラス2・SKLプラス1)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾58・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり29・リペアハンマー3・勇者の証1・聖者の証1・☆記憶の杖17

☆購入アイテム(リーヴェ王宮)

 癒しのしずく6・おまもり18

☆売却アイテム(リーヴェ王宮)

 細身の槍・鉄の槍・手槍・ピラム・ニードルスピア・銀の斧・ハチェット・ポールアクス・ハンマー・手弓・鉄の弓・鋼の弓・ボウガン3・癒しの杖2・遠癒しの杖・金貨の袋8

☆残りアイテム/ゴールド(リュナン軍)

 癒しの果実6・癒しのしずく6・皮の盾11・鉄の盾4・鋼の盾3・おまもり26・リペアハンマー2・☆記憶の杖1/137G

☆クリア時のユニットデータ

 名前    クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ハガル  ウッドシューター 21 38 17 14 12 18 0 6 10 3 ガトリングボウ・手弓・鉄の弓・ドラゴンアロー/おまもり1

 ※「大盾の技」「連続の技」「素質」を持っています。

 リーリエ しんかん     1 18 0 2 3 1 4 12 3 4  ☆記憶の杖・☆ちからの杖・癒しの杖/おまもり1

 ※「歌う」を持っています。

☆感想(1回目)

 やっぱりジュリアスは強いですね。すぐ近くの民家に行くのではなく、ハガルから離れるのを優先されたらどうしようと思っていましたが、とりあえず予定通りに動いてくれて助かりました。しかしマップの冒頭でセオドラに伝令を頼んでますが、これって255ターン待っても戻ってこないんでしょうね。いったい何やってるんでしょうか…(^^;

☆感想(2回目)

 いやはや、まさかプラム&パラメータアップアイテムなしで☆カナンの槍を取れるとは思いませんでした。前回の「1人1マッププレイ」では☆カナンの槍を取るためには速攻進軍しかないと思っていたわけですが、結局クリアターンはあの時と5ターンぐらいしか違いません。神官を戦場に突っ込ませておまもりで乗り切るような強攻策を取らなくてもいいし、こっちの方がなんかすっきりしますね。たぶん今回も☆カナンの槍は使わずじまいだと思いますが(笑)、やっぱりこれをゲットするとさらなる勲章という感じでいいですね。僕にとって☆カナンの槍はFF5でいう「オメガの勲章」みたいなものです(笑)

 

 

MAP36 モンスター・クイーン (ノルゼリア)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前 クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 レネ せいじょ 13 22 0 12 12 4 16 7 17 5 ☆破邪の杖・☆転送の杖・☆記憶の杖・☆リペアの杖

 ※「召喚」「辺境の戦士」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・エンテ・レネ

☆マップタイトルの由来

 レネのモンスターに対する強さはやばすぎですね。召喚もできるし…。

☆レネを選んだ理由

 ここは拠点を訪れてから5ターン耐えられればいいので、攻撃力はそれほど必要ありません。しかし敵には飛行ユニットや魔女もおり、マップ34のように橋で防衛ラインを作るというようなことはできません。よってリュナンが攻撃されないようにするというのが難しくなり、しかも増援がいろんなところから出てくるのでまともにやったら1人でクリアするのはほぼ不可能です。そこで前回はリベカで召喚しまくるという作戦を取りましたが、今回はWLVプラスが使えないのでリベカは初期状態ではハーピィの杖を使えず、ドラゴンゾンビを倒すのが非常に難しくなります。そう考えるとリベカではちょっと厳しく、レネしかないと思います。ここはほとんどの敵がモンスターなので☆破邪の杖で消せるし、召喚もできます。そしてなにより最大のメリットは☆リペアの杖が使えること。そろそろ使い時でしょう。

☆レポート&攻略法

 まずは☆破邪の杖でモンスターを全滅。続いて増援対策に召喚を行います。召喚できるモンスターは20匹までで、レネは5匹ずつ召喚します。よって召喚回数は4回となるので、左上・右上・右下・左下にゴーレムを召喚します。役割としては左上がガーゴイル対策、右上がオーガ&ダークライダー対策、右下がゾンビ・スケルトン&魔女対策、左下がダークライダー対策です。召喚している間に微妙に動いてしまいますが、それほど細かいところまで気にする必要はありません。続いて☆リペアの杖で☆記憶の杖を修理します。また☆リペアの杖はどうせレネしか使えないのでここで使い切って問題なく、僕は☆カナンの槍と☆シルフィードを修理しました。本当はドラゴンアローとか修理した方がいいんですが、アイテムは余裕っぽいのでまあいいかなと。あと僕は☆記憶の杖が1回余っていたので念のため修理前にセーブしておきましたが、ほとんど失敗する要素はないので必要ありません。

 準備が整ったら拠点を訪問し、増援登場。あとはモンスターにがんばってもらうだけなんですが、最初の2ターンぐらいは祈祷師が残っていると思うのでレネは☆破邪の杖でモンスターを消します。問題の魔女はモンスターが倒してくれるのでまったく問題なく、仮に倒せなくても魔女は移動範囲に敵がいる場合はワープせずにその敵を攻撃するという習性があるため、こちらに飛んでくる心配はありません。リュナンとレネは左に逃げ、ミュースは敵の邪魔にならないところに移動させてラキスを待ち受けます。これについてはできるだけ引きつけてからミュースを☆転送の杖で飛ばせば行けるかな?と思っていたんですが、ミュースは転送できないことが判明して断念。ミュースはどうしても攻撃されてしまいますが、とりあえず経験値は入りませんし、もともとミュースしか狙ってこないなら別に問題ないと思います。それにこれをエンテの使用とカウントするとエンテは竜状態でしか活躍できないということになってしまい、これはかわいそうだしプレイの趣旨に反するので、こちらからは攻撃しないというのと敵の進路妨害をしないという条件のもとで、ラキスから攻撃を受けるのはエンテの使用とはカウントしないことにしました。

 ということで5ターン耐えてクリア。召喚されても☆破邪の杖ですぐ消せるし、レネのレベルが高いのでゴーレムもかなり強いです。さすがにジャヌーラを装備している暗黒魔道士には苦戦を強いられますが、ゴーレムが全滅する頃にはクリアしてしまうので問題ありません。特に今回は祈祷師をすぐ倒せるためにマップ上のユニット数がそれほど増加せず、もしやばそうだったらまた召喚すればいいわけです。失敗する要素は全く見当たらず、楽勝です。

☆使用アイテム

 ☆記憶の杖1(WLVプラス1)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾58・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり29・リペアハンマー3・勇者の証1・聖者の証1・☆記憶の杖18

☆残りアイテム/ゴールド(リュナン軍)

 癒しの果実6・癒しのしずく6・皮の盾11・鉄の盾4・鋼の盾3・おまもり26・リペアハンマー2・☆記憶の杖18/137G

☆クリア時のユニットデータ

 名前 クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 レネ せいじょ 14 22 0 12 13 4 16 8 17 5 ゴーレムの杖・☆破邪の杖・☆転送の杖・☆リペアの杖

 ※「召喚」「辺境の戦士」を持っています。

☆感想(1回目)

 めちゃくちゃ楽しかったです。やっぱりこういうプレイやってると苦しんでクリアするマップがほとんどなので、特に終盤に来ての楽勝マップは本当に楽しくてしょうがないです。モンスターは☆破邪の杖ですぐ消せるし、ゴーレムが強くて暗黒魔道士以外なら1体で3人ぐらいは倒せます。結局魔女はストンゴーレム1体だけで持ちこたえられたし、ダークライダーとサシで戦っても余裕で勝てます。前回もそうでしたが、レネは使ってて本当に楽しいですね(^^)

☆感想(2回目)

 今回はゴーレムの配置がうまく行かなくてちょっとやばいかなと思いましたが、全然問題なかったです。ただせっかくだから☆転送の杖も使ってみたかったですね。最終マップなら存分に使えそうですが、そうするとここが凶悪でちっとも楽しめない恐怖のマップになってしまうので、これで十分です(^^;

 

 

MAP37 闇を照らす光 (水の神殿)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前   クラス    LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 メリエル まどうし   1 19 0 6 7 2 7 6 5 4 ☆スターライト・☆オーラレイン/おまもり4

 ※スキルはありません。

 メル   トルバドール 3 22 2 6 8 3 6 8 6 4 ☆魔力の杖・☆記憶の杖・遠癒しの杖・ドラゴンアロー/おまもり4

 ※スキルはありません。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・メリエル・メル

☆マップタイトルの由来

 そのまま。

☆メリエルとメルを選んだ理由

 このマップでは聖竜のウロコを持つドラゴンゾンビを倒さないといけないので、メルの☆魔力の杖が必須です。また魔道士が必要となりますが、まずシエラはワープを使いたいマップがあるのでパス。続いてマルジュは成長率が悪い上に初期値も低いので魔女戦からしてきつく、ここまで残しておくようなユニットでもありません。となると残るはメリエル・エリシャ・リシュエルになるわけですが、僕のプレイでは魔道士はマップ25と33を担当しています。このうちエリシャとリシュエルはどっちもクリアできるんですが、メリエルはマップ25ではコンドル隊を一撃で倒せないのでマップ33しか担当できません。今考えるとそれもありだったかなと思いますが、もともとマップ38をエリシャで攻略するという前提で選んできたので、ここは必然的にメリエルになりました。まあ☆オーラレインも活用できるマップだし、魔力の成長率もいいので適役だと思います。ということで前回と比べるとバドが抜けており、宝箱を取れません。でも欲しいのは☆記憶の杖ぐらいだし、マップ36で修理してるので大丈夫です。

☆レポート&攻略法

 まず前回は支援役でリシュエルとロジャーを出していましたが、よく見てみるとこのマップでは召喚によって総ユニット数の上限に達してしまうことが判明。なので支援役は出せず、リュナンと戦闘使用ユニットのみ出撃可ということになります。

 さて、まずは魔女対策ですが、召喚モンスターの都合もあるので、スタート地点で迎撃することにします。1ターン目、メルはメリエルに☆魔力の杖を使用し、メリエルはスタート地点すぐ上の細い通路に待機。こうすると、結構魔女がメリエルの上にワープしてきて、メリエルを攻撃してくるので反撃でダメージを与えられます。☆スターライト装備でも一撃では倒せず、しかも追撃を受けてしまうのでファイアーを装備するという手もありますが、☆スターライトには回避30%上昇の効果があって回避に期待できるため、あえてそのままで行きます。またリュナンは敵の進路妨害を避けるためにマップ右下に避難しておきますが、魔女がリュナンとメル両方に攻撃できる場合、どちらを狙ってくるかは結構ランダムっぽいです。これが前回と比べて一番難しくなっているところで、バドがいないのが一番響くのはここです。なので魔女戦がかなり安定しなくなっています。とりあえず魔女の「攻撃範囲内にユニットがいる場合はワープせずにそのユニットを狙ってくる」という性質を利用し、リュナンに攻撃が行かず、かつできるだけメリエルに集まるようにしていきます。

 こうして魔女を全滅させたら、次は召喚モンスター対策です。☆オーラレインで一掃してしまうのが一番楽ですが、ここでは聖竜のウロコを打ち破るためにメリエルの魔力が24以上にならないとクリアできないので、だいぶレベルを上げないといけません。ということで、この召喚モンスターはちゃんと1匹ずつ倒していきます。召喚モンスターと戦う際にはスタート地点すぐ上の通路の出口を塞ぎますが、これをメリエルでやると反撃で倒してしまい、いわゆる「やっつけ負け」に陥る可能性が高いです。そこで壁役はメルが担当し、メリエルがその後ろから攻撃するというパターンにします。幸い召喚モンスターには飛行ユニットも間接攻撃のできるユニットもいないため、これでメルも1ターンに1回しか攻撃を受けず、安全に戦うことができます。ただゴーレムは攻撃力が高いため、皮の盾が必要になるかもしれません。

 あとはメリエルで1匹ずつ倒していけばいいんですが、レベルが上がっても魔力が上がらなければ意味がありません。メリエルは初期魔力が7なので魔力の杖を使えば14、クラスチェンジすれば3増えるので、聖竜のウロコを打ち破れる魔力24に達するためには7上がればいいことになります。でも☆スターライトの使用回数が限られているので、実質上魔力25ないと厳しいです。攻略本によるとメリエルの魔力成長率は30%で、レベルアップのチャンスは20回ぐらい。つまり確率通りでは6〜7しか上がらず、届かない可能性が高いです。なので☆記憶の杖を使いながら吟味していくことになりますが、一応できるだけ温存したいところです。なので途中までは吟味なしで上げていき、ここから毎回上がってくれないと…という状況になったら使い始めると効果的です。なお取得経験値を多くするため、武器はファイアーにします。ただモンスターはかなり強く、特にゴーレムはファイアーでは3発ぐらい当てないと倒せません。これだとさすがに時間がかかるので、☆オーラレインは敵のHPを削るという意味では使う価値があると思います。魔力16以下だとゴーレムはおろかオーガもほとんど一撃では倒せないので、魔女が全滅したらとりあえず☆オーラレインを使ってモンスター全体のHPを削り、削った敵をファイアーで倒していき、再びHPフルの敵ばっかという状況になったらもう1回☆オーラレインという感じでやると、経験値を逃がさずに効率よく事が運べます。

 召喚モンスターを倒したら、いよいよボス対策に入ります。暗黒魔道士と祈祷師を倒してからクラスチェンジして…と言いたいところですが、ここではわざと暗黒魔道士と祈祷師を残し、クラスチェンジする前に祈祷師をファイアーで攻撃して、片方の遠癒しの杖を使い切らせます。これはなぜかというと、ネブカ対策です。というのもネブカは結構強く、普通にやるとおまもり使用は避けられません。なのでできれば☆オーラレインで倒したいところですが、一撃では倒せないので暗黒司祭が遠癒しの杖で回復させてしまいます。☆オーラレインなら暗黒司祭にもダメージ与えられますが、このマップでは2人いるためにそれぞれを回復されてしまって倒せないんですよね。ですが片方だけでも使い切らせてしまえば、もう片方の遠癒しの杖を持ってる暗黒司祭は自分を回復する手段がなくなり、☆オーラレイン2回で倒すことができます。そうすればネブカの回復手段もなくなり、結果☆オーラレイン5回でネブカを倒せるというわけです。

 聖竜のウロコのドラゴンゾンビ(以下聖ドラゴンゾンビ)とネブカはどっちを先に倒してもいいんですが、☆オーラレインに対しては聖竜のウロコでも特効を無効にできないらしく、魔力23以上になるとダメージを与えられてしまいます。そしてある程度HPが減ってくると動き出してしまうため、一応聖ドラゴンゾンビから倒した方が安全です。クラスチェンジし、☆スターライトを装備すれば敵の攻撃はほとんど当たらないと思うので、ターンはかかりますがのんびりやっていきましょう。あとはネブカを☆オーラレインで倒し、聖剣を取ってクリアです。

☆使用アイテム

 皮の盾2・おまもり9・リペアハンマー1・聖者の証1・☆記憶の杖8(皮の盾10・おまもり6・リペアハンマー1・☆記憶の杖9)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾60・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり38・リペアハンマー4・勇者の証1・聖者の証2・☆記憶の杖26

☆残りアイテム/ゴールド(リュナン軍)

 癒しの果実6・癒しのしずく6・皮の盾9・鉄の盾4・鋼の盾3・おまもり17・リペアハンマー1・☆記憶の杖10/137G

☆クリア時のユニットデータ

 名前   クラス    LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 メリエル けんじゃ   22 27 0 16 18 9 18 13 13 5 ☆オーラレイン・☆スターライト

 ※「死生の技」を持っています。

 メル   トルバドール 10 24 3 8 10 3 9 10 10 4 癒しの杖・☆記憶の杖・ドラゴンアロー

 ※スキルはありません。

☆感想(1回目)

 ここは前回と比較してバドが抜けたよりも、支援効果が使えなくなったのが痛かったです。このせいで魔女戦の回避率がかなり厳しくなり、おまもり頼みの傾向がますます強くなってしまいました。

☆感想(2回目)

 魔女最悪。リュナンとメルでリュナンを狙うことがあるっていうのは完全に予想外でした。メルが1回攻撃を受ければあとは大丈夫なんですが、これがなかなかうまくいかないんですよね。あとメリエル成長悪すぎ…☆記憶の杖は8回使ってるし、おまもりも9回使ってるし、これはもう妥協極まりないですね。でもおまもりは残り17回もあれば十分だし、☆記憶の杖も10回あれば全然問題ないと思うのでまあ大丈夫でしょう。ちなみにラッキーなことにゴーレムがムーンライトを落としてくれました。最終マップでアフリードに使わせるとちょっと楽になりそうですが、普通は手に入らないアイテムなので使わないでクリアしようと思います。

 

 

MAP38 真・魔女の封印 (火の迷宮)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前  クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ヨーダ ソードマスター 30 40 16 22 21 8 6 13 18 6 マスターソード

 ※「竜聖の技」「烈風の技」「飛竜の技」「破邪」「辺境の戦士」を持っています。

 バーツ おのせんし   3 28 9 6 10 5 0 1 8 5 ☆女神の盾

 ※「山の戦士」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 ホームズ・シゲン・エリシャ・ラフィン・バーツ・バド・エステル・ジュリア・ヨーダ

☆マップタイトルの由来

 今回の封印は苦労しました…。

☆ヨーダとバーツを選んだ理由

 ここはとにかく魔女が厄介です。そこで前回はケイト救出も兼ねてシエラを使いましたが、今回は☆記憶の杖がリュナン軍にあり、しかも戦闘使用ユニット以外の☆記憶の杖禁止ルールによりここでシエラ使ってもケイトを救出するのは非常に困難です。そこでケイト救出はリュナン側でやることにし、こちらはクリアだけをめざすことにしました。それで最初はエリシャで壁越しに魔女を倒していく作戦を取るつもりだったんですが、やってみて甘かったことを痛感。しかし2人いれば確実にクリアできるめどが立ち、マップ33で使ったヨーダとバーツをこちらに持ってくることにしました。

☆レポート&攻略法

 まずは魔女を封じないとどうにもなりません。前回はシエラで部屋の中にいきなりワープして敵に塞がせるという方法を取りましたが、もちろん今回はそんなことはできません。しかしエズレルたちがいる部屋とホームズたちがいる細い通路は壁1マスで隔てられており、間接攻撃はできるようになっています。そのため壁際に待機するとエズレル・暗黒魔道士・ダークソルジャー(ピラム)の計5人が向かってきて、魔女の出現位置を塞いでくれます。しかしここはマップ32と違って2ターン目に壁際から離れても、どういうわけか壁際に寄ってきてしまいます。これが非常に困るんですが、1ターン目に5人すべてがこちらに向かってきてくれた場合のみ成功します。なぜこんなことを書いてるかというと、この5人は壁際に寄っても必ずしも向かってくるとは限らないんです。エズレルはほぼ確実に向かってくるようですが、他の4人は動くかどうかにランダム性があるようで、結構動かないことも多いんです。しかし基本的には動く可能性の方が高いので、何回もやれば必ずうまく行きます。

 しかし、壁際といってもどこでもいいわけではなく、必ず通路の一番右、つまりダークソルジャーのすぐ上のマスでなければなりません。この1マス左でも向かってはくるんですが、魔女の出現ポイントに移動してくれないのでダメです。

 ということで1人は魔女を封印するための行動を行うわけですが、ここで問題になってくるのが左下にいるガーゴイルです。こいつさえいなければ1人でクリアできるんですが、この封印作業をやっているとどうしても2ターン目にホームズたちが攻撃されてしまい、クリアできません。そのためにはもう1人必要になります。

 というわけで、まずヨーダで通路の一番右へ移動し、ダークソルジャーを撃破。さらにバーツを左下に移動させてガーゴイルを塞ぎます。これでガーゴイルは完全に塞げるので、あとはエズレル部屋の5人が全員動くまでリセットし、うまく行ったらヨーダは左下へ移動。3ターン目にバーツと場所を入れ替わるような形でガーゴイルを撃破します。これでとりあえず全員の安全が保証されます。

 あとは扉を開けながら1人ずつ倒していくだけですが、エズレル部屋がちょっと危険なのでサンダーソードで壁越しにちょっと倒してしまった方が安全です。ただしエズレル部屋の敵を動かすと魔女が出てしまうので、20ターン経過するまではエズレル部屋には近づかない方が安全です。クリア直前まで行ったら、ルナの剣は修理しておきます。まあ15回もあれば全然問題ないとは思いますが、どうせ次でラストなのであらかじめ修理しておいた方がなにかと便利です。

 …というわけで、結局戦うのはヨーダだけです。バーツの役割は何かと言えば、それはもうガーゴイルを塞ぐだけ。本当にこれだけなので、別にバーツである必要はありません。マップ27のバドと交換した方が楽だったかもしれませんね。

☆使用アイテム

 リペアハンマー1(鉄の盾2・おまもり5・☆記憶の杖5)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾60・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり38・リペアハンマー5・勇者の証1・聖者の証2・☆記憶の杖26

☆残りアイテム/ゴールド(ホームズ隊)

 薬草2・癒しの果実5・癒しのしずく3・皮の盾4・魔法の盾2・おまもり3・リペアハンマー1・★エリクサー1/0G

☆クリア時のユニットデータ

 名前  クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 ヨーダ ソードマスター 30 40 16 22 21 8 6 13 18 6 マスターソード・サンダーソード・ルナの剣/女神の盾

 ※「竜聖の技」「烈風の技」「飛竜の技」「破邪」「辺境の戦士」を持っています。

 バーツ おのせんし   3 28 9 6 10 5 0 1 8 5 

 ※「山の戦士」を持っています。

☆感想

 いやあ、とりあえず突破できてよかったです。正直ここで詰まったときはかなりへこみましたが、やはり魔女さえ封印すれば楽勝マップでした。しかしバーツの役割たったこれだけとは…といってもすごく重要なことなんですけど、なんかさびしいですね(笑)

 

 

MAP39 悪魔の翼 (水の迷宮)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前  クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 シエラ まじょ  8 25 0 7 10 3 11 3 12 3 ☆シルフィード・ジャヌーラ/おまもり3・扉のカギ

 ※「ワープ」を持っています。

 リベカ しんかん 3 20 0 4 7 2 9 7 10 4 ☆記憶の杖

 ※「召喚」を持っています。

☆マップ参加ユニット(編成番号順)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・シエラ・リベカ・メリエル・メル・ヴェーヌ・ミンツ・リーリエ・レネ・サーシャ

☆マップタイトルの由来

 ワープはやっぱり鬼ですね。というか記憶の杖とかいろいろ組み合わせてるから余計鬼なんですが(笑)

☆シエラとリベカを選んだ理由

 とにかくマップ38か39、どちらかでケイトを救出しないといけません。しかしこの両マップには魔女が大量に出現し、救うためにはシエラがいないとほぼ無理だと思われます。で、前回はマップ38をシエラでここをヨーダにしたわけですが、マップ38ではシエラを使ったとしても☆記憶の杖が使えないとかなり厳しいです。しかし今回はいろんな制限により☆記憶の杖はリュナン軍にないと困るので、そういうわけにはいきません。なのでケイト救出をこっちに回してここでシエラということにしました。で、本当はシエラ1人でクリアする予定だったんですが、ここで誤算が発生。というのはサーシャがケイトに向かって最短距離で進んでも話しかけられるのは8ターン目なんですが、これを6ターン目だと思っていたんです。6ターン目なら魔女が出てくるターンでクリアできるんですが、8ターン目では2ターンも経過しています。そもそもシエラがジークを倒せるかというところにも運が絡んでくるのに、魔女の行動が6回もあるのではどうにもなりません。なので仕方なく☆記憶の杖要員としてリベカを使うことになりました。

☆レポート&攻略法

 まずサーシャは全速力でケイトのところへ向かうため、10番に配置します。これ以降特にレポートには書きませんが、サーシャは常にケイトのもとへ全速移動していきます

 1ターン目、シエラはケイトの左へワープしてすぐ下のゾンビをジャヌーラで攻撃。シエラの初期パラメータでは一撃で倒すことは不可能ですが、このターンならケイトの左が空いているので、ここに移動することで片方のゾンビがシエラに攻撃してくれて、ターンが節約できます。

 2ターン目、シエラはケイトの8マス下へワープしてダークソルジャーを☆シルフィードで撃破。反撃ですぐ下のダークソルジャーが向かってくるので、これも反撃で撃破します。このターンだけサーシャは全速で移動できませんが、ここはシエラの左で問題ないです。

 3ターン目、シエラは再びケイト部屋にワープしてゾンビを攻撃。4ターン目、おそらく経験値が80を越えているので先にリベカの☆記憶の杖でセーブしてからゾンビを攻撃し、撃破。このときシエラの魔力が上がるまでリセットします。5ターン目、シエラはケイト部屋の扉を開けます。

 6ターン目、魔女登場。当然☆記憶の杖でセーブしますが、右の魔女は出現位置の2マス右の宝箱に待機することでワープを防ぐことができます。7ターン目も同様にし、この辺で最終マップに備えてヴェーヌをクラスチェンジさせておきます。これは別に次のマップでやってもいいと思うんですが、一応早めにやっといた方がいいかなと。

 8ターン目、いよいよサーシャがケイトに話し掛けます。これでようやくジークを倒せるわけですが、ジークをシエラ1人で倒すというのはなかなかつらいものがあります。しかしジークのパラメータを見ると、HPは48、魔法防御は11。つまり攻撃力59あれば一撃で倒せることになり、要するに攻撃力30の必殺が出ればいいわけです。シエラは☆シルフィード装備なら初期値でも攻撃力29なので、1上がればOK。ゾンビ撃破の際に吟味したのはこのためで、あとはケイトに話しかけた後に☆記憶の杖でセーブし、リセットを繰り返して必殺を待ちます。確率6%というのがかなりきついですが、おそらくこれが一番楽だと思います。

☆使用アイテム

 おまもり1・扉のカギ1・飛竜の笛1・☆記憶の杖4(扉のカギ2・飛竜の笛1・☆記憶の杖2)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実37・皮の盾60・鉄の盾8・鋼の盾3・魔法の盾7・おまもり39・リペアハンマー5・勇者の証1・聖者の証2・飛竜の笛1・☆記憶の杖30

☆残りアイテム/ゴールド(リュナン軍)

 癒しの果実6・癒しのしずく6・皮の盾9・鉄の盾4・鋼の盾3・おまもり16・リペアハンマー1・☆記憶の杖6/137G

☆クリア時のユニットデータ

 名前  クラス  LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 シエラ まじょ  10 27 0 8 10 3 12 3 12 3 ☆シルフィード・ジャヌーラ/おまもり2

 ※「ワープ」を持っています。

 リベカ しんかん 3 20 0 4 7 2 9 7 10 4 ☆記憶の杖

 ※「召喚」を持っています。

☆感想

 うーむ、ここでリベカを使うことになってしまうとは…完全に誤算ですね。6ターンでケイト救出できるっていうのはサーシャが城の戦士を持ってる場合だったかな…もっとよく調べておけばよかった。これで最終マップのユニットは前回とまったく同じ6人ってことになるので戦力的にはまったく問題ないんですが、今回はシゲンのレベルが低いから魔女が向かってくる可能性があるんですよね。さすがに魔女といえども命中0%の敵には向かってこないようなので前回は全然問題なかったんですが、今回はマンゴーシュ装備させても当たる可能性があります。それを見越してリベカを残してたんですが、ちょっと微妙な展開になってきましたね。なので、もしかしたらムーンライトは使うかもしれません。

 

 

MAP40 最後の聖戦 (邪神の祭壇)

 

☆戦闘使用ユニット

 名前    クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 リュナン  ロード     2 25 9 9 11 7 4 4 7 6 ☆聖剣リーヴェ・マンゴーシュ・シールドソード・ドラゴンアロー/おまもり4

 ※「連続の技」「カリスマ」「城の戦士」を持っています。

 ホームズ  ハイドハンター 6 31 12 11 11 9 0 6 10 6 ☆聖剣サリア・☆マインスター・ルナの剣/おまもり3・★エリクサー

 ※「カギあけ」「カリスマ」「海の戦士」を持っています。

 セネト   プリンス    22 47 23 21 20 20 14 15 20 5 ☆聖剣カナン

 ※「死生の技」「地聖の技」「カリスマ」を持っています。

 ティーエ  レダプリンセス 22 34 17 22 25 13 25 21 20 5 ☆聖剣レダ

 ※「天聖の技」「飛竜の技」を持っています。

 アフリード けんじゃ    35 38 0 22 18 9 19 8 20 5 ウインド・トーネード/扉のカギ

 ※「ワープ」を持っています。

 ヴェーヌ  ドラゴンナイト 17 35 15 14 16 12 9 13 15 7 マスターソード・サンダーソード・☆サリアの槍・☆カナンの槍/おまもり4

 ※「再移動」「破邪」を持っています。

☆マップ参加ユニット(リュナン軍)/マップ参加ユニット(ホームズ隊)/このマップで仲間になるユニット

 リュナン・ヴェーヌ/ホームズ・シゲン/セネト・ティーエ・アフリード

☆マップタイトルの由来

 最終マップということで、聖戦の系譜からいただきました。

☆この6人を選んだ理由

 ガーゼルと戦う4人とこのマップから加わるアフリードは固定です。この5人だけでもクリア可能だとは思いますが、ヴェーヌはマップ36以降しか使えず、他のマップと照らし合わせたところマップ37か40かで迷いましたが、まあ後に残しておいた方がいいかなということでこっちにしました。本当はリベカも使おうと思っていたんですが既に使ってしまったので、結局ユニット的には前回とまったく同じです。

☆レポート&攻略法

 ここはユニット的には前回とまったく同じなんですが、大きな違いがあります。それは何かというと、シゲンのレベルが低いことです。前回はシゲンをマップ14の闘技場で育てたおかげで魔女の命中率を上回る回避率が得られたため、魔女は向かってきませんでした。しかし今回はマンゴーシュを装備しても回避64にしかならず、魔女がシゲンに向かってくる可能性があります。もちろん別のユニットに向かっていく可能性もあるので運がよければ前回と同じ戦略でも問題ないですが、やはり成功率を上げるためには新たな策を打つべきでしょう。

 というわけで準備として、シゲンにマンゴーシュと☆女神の盾、さらにアースクエイク用に回復アイテムを持たせておきます。そしていよいよ進撃開始!1ターン目、セネトはスタート地点の2マス左・2マス下の位置に移動させ、ドラゴンゾンビをおびき寄せます。ここはセネトは回復手段を持っておらず、敵の命中率も低いので避けてくれるまでリセットします。またヴェーヌは扉の前に移動して右のドラゴンゾンビをおびき出します。2ターン目、セネトはドラゴンゾンビの攻撃範囲から逃れます。ヴェーヌはサンダーソードでドラゴンゾンビを攻撃し、撃破します。こちらは回復手段もあるし、最悪おまもり使っても問題ありません。

 そうこうしているうちに4ターン目、イベントが起こってアフリード登場。そして魔女が出現するので、いよいよ魔女対策をやらないといけません。ではどうするかですが、このマップではリュナンやホームズは攻撃されてもいいので、要はシゲンさえ攻撃されなければいいわけです。この辺はシゲンのパラメータにもよるかもしれませんが、とりあえずマンゴーシュと☆女神の盾があれば大丈夫だと思います。というのはたとえ初期パラメータであってもマンゴーシュ装備ならホームズよりもはるかに回避率が高くなるし、さらに魔女の武器がデスなため、ホームズに対しては必殺で一撃という可能性があります。しかしシゲンは☆女神の盾があるため必殺は受けません。よって一撃で倒される確率はゼロとなり、魔女はホームズとシゲンを両方攻撃できる場所にワープしてきた場合は必ずホームズに攻撃してきます。

 ではどのように対策を取るかですが、とりあえず初期位置にいれば、魔女はシゲンのみを攻撃できるポイントにはワープできず、絶対安全です。しかし扉を開けて外に出てしまうと、どうしても1マスはシゲンのみを攻撃できるポイントができてしまいます。なのでできるだけホームズたちは扉の中にいたいわけですが、このマップは20ターンという制限があります。しかし魔女が出現するのは10ターンまでで、ホームズは初期位置からでも5ターンでガーゼルのところまでたどり着くことが可能です。ガーゼル戦はそれほどターン数を食わないので、10ターンになってから出ても十分間に合います。ということで前回と違い、ホームズの扉を開けるのは遅らせます

 ということで4ターン目、アフリードはリュナンの扉を開けます。これについてはまずセネトのところではアイテムを受け取れないので論外です。また前述の通りホームズのところもダメです。なので消去法で決定されるわけですが、他に開けないという選択肢もあります。事実偶数ターンに扉を開けるとちょっときついんですが、放っとくとダークソルジャーがどんどん出てきて結構邪魔です。なのでここはおまもりで強攻策を選択。まずアフリードで扉を開け、続いてヴェーヌはマスターソードを装備してアフリードの2マス右まで移動。さらにリュナンはアフリードの右へ移動し、アフリードに☆シルフィードとドラゴンアロー、そしておまもりを渡します。アフリードの武器に関しては本当はムーンライトを使うのがベストなんですが、これは必ず手に入る武器ではないし、できれば使わないでやりたいなということで使いませんでした。

 5ターン目、ヴェーヌはいよいよドラゴンに乗ります。そして今後右下の敵はヴェーヌが倒していくわけですが、武器は攻撃重視なら☆サリアの槍、防御重視なら☆カナンの槍で使いわけていきます。といっても☆サリアの槍だけでもそれほど問題はないので、☆カナンの槍がなくても大丈夫です。他のユニットは魔女とかいろんな要素で変わってくるんですが、やはり鍵を握るのはアフリードです。アフリードは6ターン目までにティーエにドラゴンアローを渡しに行き、さらに11ターンぐらいまでにはセネトとホームズの扉も開けないといけません。ティーエにドラゴンアローを渡す際にはアフリードがガーゼルのブレスを食らってしまいますが、これは仕方ないのでおまもりで強行突破です。残りの扉に関しては、僕は確か9ターン目にセネト、11ターン目にホームズの扉を開けましたが、このあたりは違った戦略もあるでしょう。

 また増援がたくさん出てきますが、妖術師とドラゴンゾンビは攻撃範囲に入らないと動かないので、結局積極的に動いてくるのは魔女とダークソルジャーだけ。ダークソルジャーはヴェーヌが倒してくれるので、問題はやはり魔女です。これについては特に戦略はありませんが、例えば左下の魔女に関しては、魔女とドラゴンゾンビが同一ターンに両方出てきた場合(優先順位が高いのは魔女です)、魔女の2マス上にワープすることで魔女を撃破後ドラゴンゾンビが魔女の出現ポイントに移動し、以後出現を抑えることができます。またガーゼル出現後はオープスの影響でユニット数の上限にひっかかるようになり、オープスの分裂次第で魔女の出現を結構抑えられます。なのでティーエはオープスができるだけブレスに巻き込まれないように移動するようにします。これまでさんざん迷惑をかけてきたオープスですが、ここでは大きな味方となります(笑)

 …ということでガーゼルのもとに4人が集結したら、あとは集中攻撃をかけるだけ。セネトは「死生の技」を生かすためにHPをある程度減らしておき、セネト→ティーエ→ホームズの順に攻撃します。セネトはHPが減ってればほぼ確実に必殺が出るので、運が絡むのはティーエとホームズ。ティーエは必殺率は約50%で追撃発動。ホームズは必殺率約40%で追撃は出ません。ガーゼルを1ターンで倒すためには、ティーエとホームズの攻撃3発のうち2発必殺が出る必要があります。これについては必ずしも1ターンで倒さなくてもいいような気がしますが、自由に動き回れるのがアフリードだけという状況では暗黒魔道士を倒すのが非常に難しいです。なのでどうしても多少運が絡んでしまいますが、成功率は40%ぐらいあるので問題ありません。16ターンぐらいにたどり着ければ攻撃→回復→攻撃→攻撃で3回チャンスあるので、成功率は約80%。アイテムに余裕があるならダークソルジャーを武装解除したアフリードで抑え(祭壇の下の階段のところが便利)、ヴェーヌで暗黒魔道士を倒しに行けば確実になります。ただ一応カルラがシゲンを攻撃してくる可能性がないとは言えないし(たぶん攻撃してこないような気がするけど…)、できれば速攻撃破が望ましいと思います。僕の場合はセネト必殺→ティーエ1回必殺→ホームズ必殺ということで、くしくも前回とまったく同じパターンになりました。

☆使用アイテム

 癒しの果実7・癒しのしずく5・皮の盾2・鉄の盾2・鋼の盾3・おまもり12(癒しのしずく10・鋼の盾3・おまもり14・★エリクサー1)

☆累計使用アイテム

 薬草39・癒しの果実44・癒しのしずく5・皮の盾62・鉄の盾10・鋼の盾6・魔法の盾7・おまもり51・リペアハンマー5

☆累計使用アイテム(

 扉のカギ4・橋のカギ3・勇者の証1・聖者の証2・飛竜の笛1・☆記憶の杖30

☆残りアイテム/ゴールド

 薬草2・癒しの果実4・癒しのしずく4・皮の盾11・鉄の盾2・魔法の盾2・おまもり7・リペアハンマー2・★エリクサー1/137G

☆クリア時のユニットデータ

 名前    クラス     LV HP 力 技 速 守 魔 運 武 移 主な武器/アイテム

 リュナン  ロード     4 26 11 9 11 7 5 5 8 6 ☆聖剣リーヴェ・シールドソード・マンゴーシュ/ランのてかがみ・★エリクサー

 ※「連続の技」「カリスマ」「城の戦士」を持っています。

 ホームズ  ハイドハンター 8 33 13 12 12 10 0 7 10 6 ☆聖剣サリア・☆マインスター・ルナの剣・サンダーソード/おまもり2

 ※「カギあけ」「カリスマ」「海の戦士」を持っています。

 セネト   プリンス    22 47 23 21 20 20 14 15 20 5 ☆聖剣カナン/おまもり2

 ※「死生の技」「地聖の技」「カリスマ」を持っています。

 ティーエ  レダプリンセス 22 34 17 22 25 13 25 21 20 5 ☆聖剣レダ・ドラゴンアロー

 ※「天聖の技」「飛竜の技」を持っています。

 アフリード けんじゃ    35 38 0 22 18 9 19 8 20 5 ☆シルフィード・トーネード・ウインド/おまもり2・癒しの果実2

 ※「ワープ」を持っています。

 ヴェーヌ  ドラゴンナイト 21 36 16 15 17 12 10 14 16 7 ☆カナンの槍・☆サリアの槍・サンダーソード/おまもり1

 ※「再移動」「破邪」を持っています。

☆感想

 いやはや、ついにやりました。シゲンの回避率に不安があったので魔女が大丈夫かなと思いましたが、なんとかなってよかったです。今回は☆カナンの槍もかなり役に立ったし、言うことなしですね。

 

あとがき

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